SQUARE最擅长以剧情和画面疑惑人心(《最终胡想》系列、《浪漫沙加》系列)
NAMCO则以出众的3D水平和CG克服人心(《铁拳》系列、《王牌空战》系列、《传说》系列)
CAPCOM在把握游戏感觉上的工夫深不成测(《生化危机》系列、《街霸》系列)
KONAMI则在描写中世纪作风方面独领风流(《恶魔城》系列、《汪尔达之心》系列)
SNK则……挂了 《生化危机》系列
惧怕游戏的开山祖师。不成否认,《生化危机》系列是绝对经典的AVG! 从上个世纪的1996年到当前不时热度不减,其惧怕氛围的营建以及逼真的3D后果都令人叫绝;谜题设置得当合理,并且有必定的难度;武器种类繁复,用不合的武器打起仇人来就有不合的快感;通关后的湮没武器的获得和添加的湮没方式、湮没要素等都令游戏性大增。 总之,《生化危机》1代是经典、2代更经典、3代照样经典,让人百玩不厌;然则《生化危机·枪之生涯者》则做的马马乎乎,淡化了惧怕气氛宽和谜要素,重在射击,但导入了较多的分支,可玩性照样比较大的。 关于《生化危机》系列已无须多说,绝对的NO.1!!!
《恐龙危机》系列
也许是《生化危机》系列太成功了,所以CAPCOM又以史前生物为对象搞出这么一部《恐龙危机》系列,过于浓厚的“生化危机”氛围让人觉得它只是《生化危机》系列的“别传”。但很幸运的是,它成功了。《恐龙危机》是1999年“E3”上的AVG状元;两年后,2代上台,并创下了全球200万的销量。 感觉《恐龙危机》系列不是AVG而是ACT射击游戏,尤其是2代,因为重在杀龙,一点点没有能困得住的难题,活动局限也很小;与《生化危机》系列一样,《恐龙危机》系列中也有各类令人兴奋的武器,但却带来一点负面影响:最终武器几乎没派上用场(《生化危机》系列也有这个“通病”);剧情千疮百孔,似乎还有一点自相矛盾。这一切都说明:赶制出来的器械没好货。 |