《2011年度中国收集游戏市场查询申报》日前对外发布。该申报是由17173和易观国际联袂协作,对超越50万份有用用户问卷进行深化研讨后得出的数据后果。2011年申报显示,网游零消费的用户所占比例较上一年下降近2成,月消费500元以上的人民币玩家增多,中国收集游戏用户月度消费额全体出现上升的趋向。
2010年中国收集游戏用户月度消费额
2011年中国收集游戏用户月度消费额
在2010年和2011年的比照中,可以发现良多明显地转变:
零消费用户下降近2成 玩家更舍得掏腰包
申报显示,2011无消费用户仅为10.5%,而这一数字在上一年竟到达27.3%,本年则下降2成。也就是说,10个网玩耍家中,只要1个完全不花钱,而越来越多的蝗虫玩家开端掏腰包。
90%的用户情愿花钱,阐明越来越多的玩家希冀经过游戏中付费取得更好的游戏体验。
不肯意消费比例的下降,可以促进游戏财产更好更快的开展。这还阐明高收入职业人群的增进,为游戏也带来了更高的付费志愿。
月消费500元以下群体增涨明显 轻消费用户最多
2011年,月付费500元以下的用户所占比例为71.1%,比2010年增涨了13.4%。该消费局限内各阶段用户所占比例均有上升趋向,且多集中在100元以内的月消费玩家。
个中,每个月消费60元以内的“轻消费”玩家最多,占全体的17.2%,较上一年上涨1.7%。看来他们的高兴不只是每月一两顿肯德基。
固然月消费60元以内的玩家是主力军,但增涨不分明。比拟之下,每月消费60-100元的玩家涨幅最高,达2.8%。这阐明测验付费的用户情愿花更多的钱来享用其它增值效劳。
RMB玩家变多 月消费500元以上的玩家近2成
比拟月消费500元以内的玩家,2011年每月舍得砸500元以上的用户数据令人面前一亮。申报显示,18.6%的玩家月消费过500元。这一数字较上一年上涨了3.7%,呈逐年上升趋向。
在高消费群体中,月消费501-1000的用户占到全体的10%,较上一年比拟上涨2.7%,涨幅较大。该群体中,1个玩家的月消费额度就顶10个低消费用户,这也阐明了高消费群体在游戏中具有很主要的市场位置。
固然玩家消费志愿的增进,带动了游戏用户在月均消费值的上涨,但因为遭到游戏玩家群体月均收入的影响,中低程度消费较多,高于千元的消费依然不是市场主流