2011年的ChinaJoy在上周举办。作为一个在亚洲规划仅次于东京电玩展的互动文娱展,ChinaJoy一贯是中国游戏业的风向标。
往届ChinaJoy锣鼓喧地利,业界以为“浮华喧哗,泡沫横行”;而本届ChinaJoy中,厂商曾经开端反思转型,也许中国网游的将来,未必像展会自身这么紊乱不清。
展会开端前,整个网游行业即曾经感触到市场热度的降温。据易观国际前不久发布的数据,第一季度网游厂商进行了强势的促销攻势,用户的付费需求被充沛发掘,第二季度中国收集游戏市场规划达87.6亿元,环比仅增进3.1%。
厂商们明显对这一点感触最深。游艺春秋收集科技有限公司CEO陈澍在演讲中透露表现,市场规划增进的放缓、用户增进进入了平台期曾经成为当前行业面对的首要问题。他泄漏,国内大型网游生命周期超越2年的仅有30%左右。
压力之下,本年ChinaJoy的主题等于革新与转型。最早使网游财产行业化的浩大公司,于ChinaJoy时期一口吻推出了九款游戏和一款游戏平台产物。这九款游戏掩盖了多人RPG网游、举措射击、社交网游、收集文学改编等多个品种。
浩大游戏CEO谭群钊披露了公司“全区域、全平台”的计谋。在中国市场增速放缓的还,越南与东南亚网游市场却依然在高速增进,文明相似的优势使该地域成为中国网游厂商的下一个淘金地址。
在全平台方面,除维持在PC客户端游戏上的投入外,浩大亦预备收买iPhone游戏开拓团队,并推出自有的“轻网游”任务室UUGAME,以及挪动游戏开放平台Gamelive。
“浩大游戏的PC网游也将带有社交和挪动的属性,并在分歧平台上发布版本。”谭群钊发布了下一阶段的偏向。
在最受中国玩家欢送的《魔兽世界》署理权抢夺战中掉利的九城,亦明白了其挪动游戏开拓与运营的计谋道路。ChinaJoy时期,九城公布与中国联通沃商铺达到协作,后者开设使用商铺社交游戏频道,九城则成为该频道计谋协作方。九城购置最大的挪动游戏排行平台OpenFeint、引进日本手机社交网游、与英特尔一起投资美国社交游戏开拓商等行为,均显示了该公司“挪动社交化”的转型偏向。