现今中国游戏界有六大毒瘤,他们辨别是盗号、外挂、私服、涉黄、涉赌、网瘾。他们的繁殖不单形成了极大的社会问题,也毁失落了很多青少年玩家的芳华光阴,甚至反噬了游戏厂商,使中国游戏业倾向了另类的极端。一个财产集体的急于求成,催生了局部短视的游戏厂商抛弃社会责任感,而以短期盈利为目标,诱惑玩家走向无休止消费的深渊。甚至很多大游戏厂商也不盲目的走上了这条逐利掉义的路途,由于行业生活情况的恶化,差遣那些本来富有责任感的游戏人不得不为了本人的生计而另谋出路。
腾讯作为互联网企业的巨子之一,在曩昔的两年工夫里,先后公布《地下城与勇士》、《穿越前线》和《QQ飞车》还在线打破200万。如许的企业也不克不及免俗,QQ游戏平台中相同难以防止“毒瘤”隐患。
其实早在03年,已有文章质疑棋牌游戏平台涉嫌赌钱,随后在传统与收集媒体上均有大巨细小的报道及谈论文章甚至正式的公安专业论文,评论若何袭击这一新型的赌钱方式。而当局相关部分,也从04年开端就有各项整治举动。直至07年,质疑棋牌游戏平台涉赌的声响到达最高点,用户最多的腾讯QQ游戏首当其冲,在言论与相关部分的压力之下,正式封闭了QQ游戏币与可以用以购置腾讯其他效劳的Q币之间的互兑。
还由于此次业界大局限的评论,07年3月,央行针对与收集赌钱关系最亲密的虚拟钱币,提出了四点治理要求,限制虚拟钱币的刊行量、虚拟钱币不得购置什物、赎回现金不得超越购置量、严禁盗卖。再加上各大网游公司的积极呼应,割断虚拟钱币与现金及什物的互兑,那时对几大游戏平台的声讨之声才告一段落。之后,相关部分也针对网游内的虚拟财富及虚拟物品的治理出台过几个相关文件,而且制止了“开箱子”等类博彩游戏方法。