文艺网游吹原创,通俗网游会盗窟,2B网游藏赌钱。这是一个玩家伴侣送给笔者的段子,看似无厘头,其实却埋没这一个现实,即时下的国内收集游戏大局部曾经只剩下商品这一种厂商最需求的属性,而玩家最需求的文娱属性轻则退居二线,重则退休啃老米,剩下的只是靠游戏里的一些特定内容“绑架”玩家,让玩家沉浸个中,而非文娱个中了。
金钱至上早已是收集游戏的潜规矩,在虚拟世界中,游戏厂商在主导着一场革命,即让玩家更深度的粘合在游戏中,为了取得这一成功,最有用的方法有两种,其一是经过立异的方法,将游戏的乐趣发扬到极致,就如几年前《魔兽世界》在网游中做得那样,亦如WII掀起的体感游戏革命那般,但是如许做得本钱太高、周期太长,加上立异能否可以被玩家承认另有待考据,因而不断都不是游戏厂商的正宫首选。
剩下的另一条路子就是经过别样的方法绑架玩家,让他们在某种好处的差遣下、在惯性的诱导下沉浸游戏。近日,新华社对游戏财产年会的报道中一些玩家的话语较为值得沉思:“一些游戏企业利欲熏心。外表上打着免费游戏的招牌宣传,当玩家真正进入到游戏时才发现假如真的是免费的话就会步履维艰。
进入游戏是免费的,然则玩的进程却不是免费的。各类八门五花的收费项目层出不穷,就是圈钱。在游戏中为了购置配备、参与运动、晋级等,往往不知不觉破费宏大。曾有玩家在一款名为‘某某贸易富翁’的免费游戏每月破费近万元。良多游戏都自称‘永世免费’‘终身免费’,本质上却经过各种设定迫使玩家不时投钱。”